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透视 ESP
方框、骨骼线、血量护甲、武器识别与距离刻度等信息叠加,覆盖全面战场 7 张地图与烽火地带 2 张地图。
查看透视模块端游方案按功能拆分为五个独立模块,可单独使用,也可按需组合部署。
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方框、骨骼线、血量护甲、武器识别与距离刻度等信息叠加,覆盖全面战场 7 张地图与烽火地带 2 张地图。
查看透视模块02
平滑度、目标部位、FOV 与生效距离可调,按突击步枪、冲锋枪、轻机枪等武器类别提供弹道压枪补偿。
查看自瞄模块03
独立硬件卡读取内存、第二台设备渲染画面,游戏主机侧不驻留读写进程,支持 PCIe 与扩展坞安装。
查看 DMA 方案04
驱动签名、加载与卸载流程、特征整理与版本同步维护,围绕腾讯 ACE 与预启动模式持续跟进。
查看防封模块05
武器涂装、近战外观与挂件本地显示,不修改弹道、伤害与射速等任何属性参数。
查看外观模块两端共用同一账号体系,但输入方式与渲染环境不同,辅助方案需要分别适配,下表为差异对照。
| 对比维度 | PC 端 | 手游端 |
|---|---|---|
| 运行平台 | Windows 10 / 11 | Android / iOS |
| 输入方式 | 键鼠 | 触屏 + 陀螺仪 |
| 主玩玩法 | 全面战场 / 烽火地带 | 全面战场 / 烽火地带 |
| 反作弊环境 | 腾讯 ACE | 腾讯 ACE |
| 核心模块 | 透视 / 自瞄 / DMA / 防封 / 外观 | 辅助瞄准 / 脚步透视 / HUD / 账号安全 / 外观收藏 |
| 参数侧重 | 灵敏度与压枪曲线 | 键位布局与陀螺仪曲线 |
| 频道入口 | 本页端游模块 | mobile/ 手游频道 |
《三角洲行动》现有 10 名特战干员,按突击、支援、侦察、工程四大定位划分,辅助参数可针对定位保存多套预设。
以贴脸突破与快速换点为主,自瞄建议收紧 FOV、提高平滑度,优先保障近距离跟枪稳定。
负责治疗与团队续航,透视建议开启队友血量与倒地提示,便于第一时间判断支援顺序。
以信息获取为核心,透视建议开启距离刻度与载具标记,配合小地图标点快速报点。
依赖阵地与兵种道具构筑,建议把道具与载具标记放在显眼位置,便于控制关键路口。
PC 端与手游当前版本共有 9 张可玩地图,模块内置常用架点与机动路线预设。
烬区、攀升、临界点、贯穿、壕沟战、刀锋、断轨,覆盖攻防与占领两大常驻模式。
零号大坝提供常规与机密两档难度,长弓溪谷为常规难度,撤离点与物资区点位单独整理。
攻防、占领为常驻模式,闪击、围攻、钢铁洪流为限时模式,参数可按模式分别保存。
当前版本含 12 种可在陆地、海上与空中驾驶的载具,以及 19 种兵种道具。
突击步枪、冲锋枪、狙击步枪、精准射手步枪、轻机枪、手枪、霰弹枪七大类,共 50 余种。
曼德尔砖、量子密钥、三角券与三角币构成主要获取链路,详见手游外观模块。
不同玩法对辅助参数的诉求差别较大,建议按玩法分别保存预设。
| 玩法 | 规模与节奏 | 核心目标 | 辅助关注点 |
|---|---|---|---|
| 全面战场 · 攻防 | 大规模同场对抗 | 按阶段推进或守住据点 | 远距离信息获取、载具预警 |
| 全面战场 · 占领 | 大规模同场对抗 | 争夺并守住多个据点 | 据点周边点位预设、团队报点 |
| 烽火地带 · 常规 | 小队搜打撤 | 搜集物资并安全撤离 | 撤离路线、物资区提示 |
| 烽火地带 · 机密 | 小队高难搜打撤 | 高价值物资与撤离 | 更保守的暴露控制与路线规划 |
| 危险行动 | 小队极限任务 | 完成指定极限行动目标 | 任务路线规划与点位记忆 |
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