跳转到主要内容
DELTAREALM 洲界 · 三角洲行动辅助

MODULE 01 / ESP

三角洲行动透视辅助ESP 信息可视化 · 全地图点位预设

围绕全面战场的大规模同场对抗与烽火地带的搜打撤节奏,把对手位置、载具动向与关键道具以叠加层方式呈现。所有显示项均可单独开关,并按干员定位保存多套预设,避免在同场几十人的战场中被无效信息淹没。

方框骨骼血量护甲距离刻度穿烟显示

透视功能清单

以下显示项均可在设置面板中独立开关,并支持按玩法与地图保存预设。

方框与骨骼线

以方框或骨骼线标出对手轮廓,可分别设置线与框的颜色、粗细与透明度,适应不同的画面亮度与地图色调。

血量与护甲显示

实时读取血量与护甲数值,配合命中反馈判断是否需要补枪,避免在烽火地带因残血对枪吃亏。

武器与道具识别

识别对手当前手持武器与兵种道具,帮助判断对枪距离与是否需要提前架枪。

距离刻度

在目标旁标注实时距离,远距离对枪时可据此修正抬枪与压枪幅度。

穿烟与视野穿透

烟雾、掩体与部分场景物遮挡下仍可显示对手位置,开关可随对局阶段切换。

队友与敌人区分

队友、敌人与倒地目标使用不同颜色,避免在混战中误判目标。

干员定位标记

显示对手定位(突击 / 支援 / 侦察 / 工程),便于预判对方的推进节奏与技能布置。

载具与道具标记

单独标记 12 种陆海空载具与关键兵种道具的位置,提前规避载具火力或抢占道具点。

屏幕边缘预警

视野外目标以屏幕边缘箭头提示,降低被绕后与侧身偷袭的概率。

预设与热键管理

支持按模式、地图与干员定位保存多套预设,通过热键在对局中快速切换。

显示项与建议配置

下表为各显示项的作用与常见场景下的建议取值,可按机型性能与打法微调。

透视显示项与建议配置
显示项作用建议配置
方框标记对手轮廓常开,线宽 1~2 px
骨骼线判断朝向与姿态中远距离对枪时开启
血量护甲判断补枪时机开启并显示数值
距离刻度修正压枪与抬枪开启
穿烟显示掩体与烟雾下定位按对局阶段切换
队友标记减少误判常开
载具标记规避载具火力全面战场常开
边缘预警防绕后与侧身开启

场景化预设建议

不同玩法与地图的信息密度差异明显,建议按场景切换预设。

全面战场 · 攻防

推进阶段信息需求高,建议开启方框、血量与边缘预警,把注意力集中在突破路线两侧。

全面战场 · 占领

据点周边点位繁多,建议开启距离刻度与载具标记,便于判断据点内外的敌我态势。

烽火地带 · 零号大坝

室内结构与楼梯较多,建议开启骨骼线与队友标记,减少在狭窄通道的误判。

烽火地带 · 长弓溪谷

开阔地形对枪距离普遍较远,建议开启距离刻度与骨骼线,配合压枪参数使用。

载具作战

全面战场载具交火频繁,建议单独标记载具并开启边缘预警,提前规避载具火力覆盖区。

低配机型

显示项越多对性能影响越大,建议只保留方框、血量与距离刻度三项。

常见问题

全面战场与烽火地带均可使用,两条玩法可分别保存预设,切换模式后无需重新设置。
队友、敌人与倒地目标使用不同颜色区分,可按需只显示敌对目标。
当前版本全面战场 7 张地图(烬区、攀升、临界点、贯穿、壕沟战、刀锋、断轨)与烽火地带 2 张地图(零号大坝、长弓溪谷)均已内置点位预设。
显示元素越少对性能影响越小,低配机型建议只保留方框、血量与距离刻度。
大版本更新可能调整地图结构与点位,模块会跟随版本同步维护,更新后建议先查看版本说明。

需要一套贴合你打法的透视预设?

提交你的常玩玩法、主力干员与显示器分辨率,顾问会给出显示项组合与热键建议。

立即购买