武器涂装显示
覆盖七大类共 50 余种武器的涂装外观,本机可见,其他玩家侧不受影响。
所有内容仅在本机显示,可一键还原到默认外观。
覆盖七大类共 50 余种武器的涂装外观,本机可见,其他玩家侧不受影响。
支持近战武器与刀具外观替换,在检视与击杀回放中均可正常显示。
挂件、挂饰类装饰内容可自由搭配,不占用涂装槽位。
名片、头像框等展示类内容本地替换,用于个人页面的观感统一。
在本地预览不同干员外观搭配,方便决定是否入手。
不修改弹道、伤害、射速、穿透与任何数值参数,仅替换显示资源。
支持在对局外切换外观组合,无需重启客户端。
提供还原到默认外观的快捷入口,随时恢复原始状态。
按干员与武器保存多套外观组合,方便快速调用。
跟随游戏版本更新资源映射关系,避免更新后出现模型错位。
模块只替换本地显示资源,不介入任何对局数值。
| 内容类型 | 覆盖范围 | 说明 |
|---|---|---|
| 武器涂装 | 七大类 50+ 种武器 | 本地显示,不影响他人视角 |
| 近战外观 | 近战武器与刀具 | 含检视与回放显示 |
| 挂件装饰 | 挂件与挂饰 | 不占用涂装槽位 |
| 名片展示 | 名片与头像框 | 仅本地个人页面 |
| 干员外观 | 全部 10 名干员 | 支持搭配预览 |
| 属性参数 | 不改动 | 弹道、伤害与射速保持原样 |
外观模块适合统一观感与试样式,注意不要在临场需要稳定画面时频繁切换。
把常用武器配成同一套涂装风格,减少画面杂乱,便于快速识别自己的武器。
先本地预览再决定是否通过曼德尔砖或赛季通行证入手。
PC 端本地外观与手游端收藏彼此独立,注意区分规划,避免重复投入。
需要稳定画面时建议使用固定组合,避免频繁切换影响观感。
大版本更新后如出现模型错位,按版本说明更新资源映射。
使用一键还原恢复原始外观,再进行其他调整。