方框与骨骼线
以方框或骨骼线标出对手轮廓,可分别设置线与框的颜色、粗细与透明度,适应不同的画面亮度与地图色调。
以下显示项均可在设置面板中独立开关,并支持按玩法与地图保存预设。
以方框或骨骼线标出对手轮廓,可分别设置线与框的颜色、粗细与透明度,适应不同的画面亮度与地图色调。
实时读取血量与护甲数值,配合命中反馈判断是否需要补枪,避免在烽火地带因残血对枪吃亏。
识别对手当前手持武器与兵种道具,帮助判断对枪距离与是否需要提前架枪。
在目标旁标注实时距离,远距离对枪时可据此修正抬枪与压枪幅度。
烟雾、掩体与部分场景物遮挡下仍可显示对手位置,开关可随对局阶段切换。
队友、敌人与倒地目标使用不同颜色,避免在混战中误判目标。
显示对手定位(突击 / 支援 / 侦察 / 工程),便于预判对方的推进节奏与技能布置。
单独标记 12 种陆海空载具与关键兵种道具的位置,提前规避载具火力或抢占道具点。
视野外目标以屏幕边缘箭头提示,降低被绕后与侧身偷袭的概率。
支持按模式、地图与干员定位保存多套预设,通过热键在对局中快速切换。
下表为各显示项的作用与常见场景下的建议取值,可按机型性能与打法微调。
| 显示项 | 作用 | 建议配置 |
|---|---|---|
| 方框 | 标记对手轮廓 | 常开,线宽 1~2 px |
| 骨骼线 | 判断朝向与姿态 | 中远距离对枪时开启 |
| 血量护甲 | 判断补枪时机 | 开启并显示数值 |
| 距离刻度 | 修正压枪与抬枪 | 开启 |
| 穿烟显示 | 掩体与烟雾下定位 | 按对局阶段切换 |
| 队友标记 | 减少误判 | 常开 |
| 载具标记 | 规避载具火力 | 全面战场常开 |
| 边缘预警 | 防绕后与侧身 | 开启 |
不同玩法与地图的信息密度差异明显,建议按场景切换预设。
推进阶段信息需求高,建议开启方框、血量与边缘预警,把注意力集中在突破路线两侧。
据点周边点位繁多,建议开启距离刻度与载具标记,便于判断据点内外的敌我态势。
室内结构与楼梯较多,建议开启骨骼线与队友标记,减少在狭窄通道的误判。
开阔地形对枪距离普遍较远,建议开启距离刻度与骨骼线,配合压枪参数使用。
全面战场载具交火频繁,建议单独标记载具并开启边缘预警,提前规避载具火力覆盖区。
显示项越多对性能影响越大,建议只保留方框、血量与距离刻度三项。